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Star Wars: Creando expectativa.

“Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…”

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Sin duda desde que el hombre comenzó a ofrecer productos y servicios surgieron las estrategias de venta. Cabe suponer que nunca como ahora estas estrategias habían tenido el alcance mediático y el nivel de sofisticación que hoy vemos. La Mercadotecnia es una actividad que se sirve de las matemáticas y la psicología, entre muchas otras cosas, para lograr incitarnos a consumir algo que no siempre necesitamos/queremos. Pareciera ser que la mayoría del tiempo tiene éxito en su encomienda.

Saludos y bienvenido estimado lector. El día de hoy me dispongo a concluir este serial dedicado a Star Wars, con motivo del inminente lanzamiento (En México: el 17 de diciembre) de la 7a película de esta franquicia creada por George Lucas en 1977. En esta ocasión quiero tocar, de manera sencilla y muy seguramente superficial, un tema que a todos nosotros, las audiencias, los consumidores, nos debiera interesar: La generación de expectativas (El llamado “Hype”).

Desde luego ninguno de nosotros es tonto. Ustedes y yo sabemos que hay una diferencia, frecuentemente abismal, entre lo que se nos muestra en las campañas de publicidad y lo que obtenemos realmente. Sin embargo, la indústria de la publicidad, de la generación de expectativas es una de las más grandes, poderosas y lucrativas del mundo. Primero veamos un pequeño video.

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Star Wars: La república, la traición y un duelo.

“Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…”

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Bienvenido de nuevo estimado lector. La semana pasada comentaba contigo algunos de los puntos positivos y negativos que uno puede atribuirle a las precuelas de Star Wars. Ahora, como cabría esperar de una fanquicia que ha tenido un impacto tan grande en la vida de millones de personas, y con tanto potencial económico, Star Wars ha inspirado series de TV, juegos de rol, videjuegos, cartas coleccionables (TCG), novelas, comics y un inmenso etcétera.

La verdad sea dicha, de todos los productos derivados de esta franquicia, solamente he disfrutado de la serie de 2003: “Star Wars: Clone Wars“, creada para la red de televisión Cartoon Network. Por otro lado, nunca he sido muy afecto a los videojuegos de la franquicia. De hecho, el único que he jugado ha sido: “Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire” para el PS1.

Ni novelas, ni comis, ni TCG han formado parte de mi entretenimiento. Esta es un área de la franquicia con la que he tenido muy poco contacto, un área que francamente desconozco. Recientemente he adquirido, a un muy buen precio, 5 de las 6 temporadas de la serie animada del 2008: “Star Wars: The Clone Wars“. Espero poder conseguir pronto la 6a temporada y disfrutarlas todas en los próximos meses, aunque resulta ser que el orden de los episodios dentro de cada temporada, y el orden cronológico dentro de la historia, no coinciden … Ok.

Entre las seis películas existentes hasta el momento (tomando en cuenta sólo los episodios 1 al 6), y la enorme cantidad de contenido adicional creado dentro de este universo, existe una cantidad de historias y personajes que francamente es enorme. Desde luego muchas de ellas han salido de lo que forma el “canon” (la historia oficialmente reconocida). Hoy quiero platicarles de una de tales historias.

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Star Wars: Lo bueno y lo malo de las Precuelas.

“Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…”

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Bienvenido estimado lector. La semana pasada comentaba contigo algunas ideas extraidas de las reseñas de RedLetterMedia y Jeremy Jahns. En ambas se habla fundamentalmente de cómo las precuelas, al ser analizadas de forma detallada, presentan varios elementos mediocremente realizados. Cómo, al ser comparadas con la trilogía original, demuestran que George Lucas quizá haya sido la chispa creativa que dió origen a esta aventura, pero que fue incapaz de llevarla al siguiente nivel cuando tuvo total control y los recursos para llevar a cabo su visión artística (que más bien es una visión empresarial y punto).

En una producción en la que están involucradas tantas personas, en la que se combinan los talentos de tantos creativos, no todo podía ser tan mediocre, tan malo. Resulta evidente que la “voz cantante” fue la de Lucas, quizá si alguien se hubiese atrevido a retar y cuestionar sus decisiones hubiésemos obtenido mejores productos, evidentemente eso no ocurrió. Ahora, Doug Walker se atrevió hace poco a hacer un listado de las que él juzga “cosas buenas” dentro de las precuelas. Pero ¿Quién es Doug Walker?

Doug Walker, The Nostalgia Critic.

Doug Walker (De acuerdo a Wikipedia) comenzó con con su show de reseñas/comentarios “Nostalgia Critic” sobre cine y TV en el 2007. Tuvo un hiatus en el 2012, y regresó en el 2013 con la sexta temporada de su show. Sus reseñas breves sobre las películas animadas de Disney (Disneycember), así como varias referencias de parte de otros canales y opinadores, son las que me llevaron a conocer su trabajo hace un par de años. Es muy pconocido y popular entre los afcionados al cine y los videojuegos en YT.

Ya que presentamos a nuestra fuente de esta ocasión, podemos entonces revisar su lista de:

11 Cosas buenas de las Precuelas de Star Wars.

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Star Wars: Las Precuelas.

“Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…”

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En 1983 se presentó el “último” capítulo de un cuento que ha entretenido e inspirado a millones: Star Wars. Durante más de una década, los fans de esta historia disfrutaron de videojuegos, shows de TV, comics, novelas y demás productos derivados de la trilogía iniciada por George Lucas, allá en 1977.

Dieciséis años después, cuando ILM (Industrial Light and Magic) y Lucas Film, habían amasado una cantidad enorme de prestigio y experiencia en la creación de productos multimedia y efectos especiales para la TV y el Cine, George Lucas y Rick McCallum decidieron “terminar” la obra original, contando el origen de uno de los villanos más emblematicos de la historia del entretenimiento: Anakin Skywalker/Darth Vader.

Ahora, todos los entendidos en el universo, básico y ampliado, de Star Wars saben que cada uno de estos nuevos episodios de la saga palidecen de manera grosera cuando se les compara con los episodios originales. Una de las razones, quizá la principal, de que ello sea así es que George Lucas tuvo total y absoluto control sobre la creación de estas nuevas películas, y los recursos económicos y técnicos para hacer realidad su visión, a diferencia de lo que ocurrió con la trilogía original. El resultado final ha puesto de manifiesto que Lucas no es, ni de lejos, el cuenta cuentos que se pensaba, o que por lo menos sus habilidades como escritor y director de cine dejan mucho que desear.

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Star Wars: Recuerdos de una experiencia personal.

“Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…”

Así comenzaba, en el año de 1977, una pequeña e insignificante película llamada: “Star Wars: Episode IV – A New Hope“, escrita y dirigida por George Lucas. Yo aún no había nacido entonces, pero millones de personas alrededor del mundo asistieron a las salas de cine a ser parte del inicio de un fenómeno que marcaría a varias generaciones desde entonces.

En 1980 tendríamos su secuela: “Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back“, escrita por Leigh Brackett y Lawrence Kasdan (Basados en la historia original de George Lucas) y dirigida por Irvin Kershner. Finalmente, en 1983 se estreno la tercera y “última” parte bajo el nombre de: “Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi“, escrita por Lawrence Kasdan y George Lucas (Basados en la historia original de George Lucas) y dirigida por Richard Marquand. (Con información de IMDb).

Hay incontables escritos, audios y videos dedicados a analizar, alabar o destruir esta franquicia, que sin duda revolucionó la indústria del cine, y poco más puedo yo agregar al interminable debate, pero me propongo compartir con ustedes algo un poco más personal al respecto. Cuando se estrenó el último episodio de la trilogía original yo apenas contaba con poco más de un año de vida; y no fue sino hasta 1988 que supe de la existencia de la misma, por entonces contaba yo con 6 años.

Resulta ser que por aquél entonces uno de mis amigos, un par de años mayor que yo, y su hermano, más o menos de mi edad, gustaban de jugar a interpretar sus escenas y personajes de películas favoritos. En una de tantas veces me invitaron a jugar con ellos y recreamos el abordaje de una nave, en la que venían un par de androides que eran perseguidos por un ser malvado con dificultades para respirar. Dicho juego nos llevó por toda la casa, de cuarto en cuarto, huyendo del malvado enemigo, escenificando batallas con “pistolas de rayos” y otras cosas por el estilo.

Algún tiempo después me invitaron nuevamente, pero esta ocasión a ver unas películas. Se trataba justamente del Episodio IV. Ellos tenían una copia de la trilogía, en formato BETA, eran de una família con cierto poder económico a diferencia mía. De allí es de donde había salido la inspiración para aquel juego tan divertido, y puedo decir que, desde entonces, mi vida no volvió a ser la misma.

SW_New_Hope_-_Beta_Video

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